網(wǎng)易財(cái)經(jīng)7月12日訊 因AR手游Pokémon GO大熱,日本游戲公司任天堂(Nintendo)股價(jià)周二繼續(xù)大漲,收盤(pán)上漲2580日元,報(bào)22840日元,漲幅達(dá)12.73%,并且市值突破300億美元。自從手游推出以來(lái),任天堂股價(jià)已經(jīng)上漲逾50%。
任天堂股價(jià)在上周五大漲10%之后,周一早盤(pán)一度飆漲25%,截至收盤(pán),任天堂股價(jià)上漲3990日元,報(bào)20260日元,漲幅達(dá)24.52%,為其1983年上市以來(lái)的大日內(nèi)漲幅。
北美時(shí)間7月7日,任天堂在美國(guó)、新西蘭及澳大利亞正式上架AR手游Pokemon GO(又稱(chēng)寵物小精靈),截止當(dāng)日下午五點(diǎn),已經(jīng)登上北美暢銷(xiāo)榜榜首,發(fā)布三天時(shí)間內(nèi)游戲服務(wù)器崩潰了三次。這款游戲的大亮點(diǎn)就是使用了一直備受關(guān)注的AR技術(shù),這給了玩家的游戲體驗(yàn)。
分析師對(duì)Pokemon Go給任天堂實(shí)際盈利帶來(lái)的影響看法不同。摩根士丹利股票分析師認(rèn)為,該游戲要想對(duì)任天堂的利潤(rùn)帶來(lái)顯著影響,至少每個(gè)月帶來(lái)150億-200億日元(約合1.4億-1.96億美元)的收入,預(yù)計(jì)該游戲上市首日帶來(lái)的收入為4億-5億日元??勺鳛閰⒖嫉氖?,6月份位居app排行榜之首的Game of War的日均收入為4億-5億日元,月收入為140億日元。
分析師們預(yù)計(jì),Pokémon GO將在更多地區(qū)和國(guó)家發(fā)行,甚至對(duì)類(lèi)似的手游充滿(mǎn)憧憬,認(rèn)為市場(chǎng)潛力巨大,諸如《馬里奧》這種同為任天堂經(jīng)典款游戲可能也將開(kāi)發(fā)出新一代手機(jī)版本。
Pokémon GO在美國(guó)和澳大利亞巨大的成功讓外界高度關(guān)注其未來(lái)在日本和中國(guó)的潛在表現(xiàn)。按照日本研究機(jī)構(gòu)Yano Research的結(jié)論,日本超越中國(guó),是目前具價(jià)值的智能手機(jī)游戲市場(chǎng),年度手游銷(xiāo)售額約為90億美元。
《金融時(shí)報(bào)》稱(chēng),現(xiàn)在人們?cè)谘鹤okémon GO將于7月16日在日本發(fā)行,屆時(shí)恰逢日本為期三天的節(jié)假日。
“任天堂股價(jià)次大漲是在上周五,當(dāng)天正是Pokémon GO登頂美國(guó)APP STORE游戲排行榜榜首的日子。本周一暴漲是因?yàn)槿藗兦逍堰^(guò)來(lái),并意識(shí)到它有可能在日本也成為手游排行榜冠軍。這將對(duì)任天堂利潤(rùn)有益?!丙湼窭矸治鰩烡avid Gibson在新研報(bào)中如此寫(xiě)道。
David Gibson強(qiáng)調(diào),人們現(xiàn)在修正了預(yù)期——任天堂此前曾稱(chēng),公司將在下一個(gè)3月份將另外五款游戲推向手機(jī)游戲市場(chǎng)。
《金融時(shí)報(bào)》稱(chēng),市場(chǎng)正在押注《馬里奧》(Super Mario Bros.)、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(The Legend of Zelda)等其他任天堂早前發(fā)售的熱門(mén)游戲也能登陸手游市場(chǎng)。
任天堂重磅手游《Pokémon Go》7月初剛剛發(fā)布,便火速登上暢銷(xiāo)游戲榜榜首,北美地區(qū)上線僅三天游戲服務(wù)器便崩潰三次。這款游戲的大亮點(diǎn)就是使用了一直備受關(guān)注的AR技術(shù),這給了玩家的游戲體驗(yàn)。
由于該游戲大熱,發(fā)行方任天堂(Nintendo)股價(jià)在上周五大漲10%之后,周一早盤(pán)一度飆漲25%。
《Pokémon Go》中文譯名寵物小精靈。在這款游戲中,如果游戲程序提示附近出現(xiàn)小精靈,那么玩家打開(kāi)手機(jī)攝像頭就能看到使用了AR技術(shù)的寵物小精靈出現(xiàn)在屏幕當(dāng)中,它看起來(lái)非常逼真地出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活里。
這款游戲融合了AR元素和LBS玩法,其基于現(xiàn)實(shí)地圖設(shè)計(jì),玩家必須移動(dòng)到不同地點(diǎn)才能捕捉到不同的神奇寶貝。正因如此,澳洲和北美遍地都是口袋妖怪的“捕捉者”。
一名玩家為了捕捉寵物小精靈,甚至發(fā)生連環(huán)車(chē)禍。據(jù)《cartelpress》報(bào)導(dǎo),一名26歲的玩家Lamar Hickson在高速公路行駛過(guò)程中用手機(jī)玩《Pokémon Go》,他在行經(jīng)路途上發(fā)現(xiàn)“小精靈”時(shí)突然停止駕駛,導(dǎo)致后方車(chē)輛追撞。
除了將虛擬帶入現(xiàn)實(shí),這款游戲還具有極強(qiáng)的社交屬性,人們可以交換寵物,并且可以讓寵物對(duì)戰(zhàn)。
AR在游戲界的應(yīng)用并不新鮮,此前在卡牌上已經(jīng)形成了比較成熟的應(yīng)用——通過(guò)手機(jī)或AR眼鏡的攝像頭掃描卡片,提取特征點(diǎn)分析后在卡牌的位置呈現(xiàn)虛擬的物體或動(dòng)態(tài)效果,兩張或多張卡牌之間還能設(shè)計(jì)出卡牌之間的互動(dòng)效果。但從未有使用AR技術(shù)的游戲能夠達(dá)到《Pokémon Go》這種市場(chǎng)熱度。
AR與VR
所謂AR技術(shù)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是優(yōu)化現(xiàn)實(shí),給使用者更為真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn),而另一個(gè)的科技VR則是創(chuàng)造出虛擬。相比VR,AR的運(yùn)用場(chǎng)景更為廣泛,包括模擬訓(xùn)練領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、電視直播等。按照長(zhǎng)江證券分析師陳果的說(shuō)法,AR比VR更貼近現(xiàn)實(shí),易用性更高,受眾面更廣。
運(yùn)用了AR技術(shù)《Pokémon Go》為何如此?
長(zhǎng)江證券分析師陳果在昨日發(fā)布的研報(bào)中總結(jié)了兩點(diǎn)原因:
1.IP市場(chǎng)號(hào)召力強(qiáng):口袋妖怪初是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲,迄今已有20多年歷史的游戲,在范圍內(nèi)早已擁有了數(shù)量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區(qū),口袋妖怪的狂熱粉絲不計(jì)其數(shù)。另外,口袋妖怪還在游戲的基礎(chǔ)上推出了一系列影視作品和周邊消費(fèi)品,這使得的Pokemon成為范圍內(nèi)的IP。Pokemon Go的再次證明了口袋妖怪經(jīng)久不衰的魅力,市場(chǎng)號(hào)召力驚人。
2.移動(dòng)AR技術(shù)帶來(lái)全新體驗(yàn):口袋妖怪游戲過(guò)去主要基于掌機(jī)和家用機(jī),人們需要額外購(gòu)置設(shè)備才能玩。而Pokemon Go只需要一部有GPS功能的智能手機(jī)便能開(kāi)始游戲,使得用戶(hù)門(mén)檻大大降低。而且更關(guān)鍵的Niantic通過(guò)結(jié)合深耕已久的AR技術(shù)為玩家完成了一直以來(lái)的愿望——在真實(shí)里捕捉屬于自己的小精靈。。